【ポケモン剣盾S2使用構築】百花繚乱ブリムランクルス【最高184位 最終756位】

【初めに】

あまこんにちは!あまこです。

今回は8世代においてブリムオンを使って最終3桁という結果を残せましたので、1度書いてみたかった構築記事を書いてみようと思います。

初めて故、拙い文章ですが最後まで読んでくださるととても嬉しいです。

 

【使用構築】

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【構築経緯】

7世代にて相棒であり、嫁だったカプ・レヒレが剣盾で内定しないことが分かり、悲しみに明け暮れていた時にブリムオンの笑顔が僕を救ってくれたので、彼女と一緒に剣盾で戦うことを決心した。

 ブリムオンの種族値を見た感じ、トリックルーム以外で活かすことをほぼ無理だと思い、トリックルームを軸にして構築を組むことを決めた。

最初はドサイドンをトリルエースにして使っていたがあまりにも使いこなすことが出来ず、4桁で停滞するようになってしまったので、色々模索していたところ対戦相手が使ってきたランクルスがとても強く感じたので、トリル→ランクルスの展開をベースに組んでいくことにした。

まず最初に、7世代にいたポリクチギャラという並びを思い出しギャラドスがトリルと相性いいと勝手に錯覚し、 ギャラドスを採用した。(実際は相性補完を含め相性がいい)

次にトリル展開を通せなさそうな相手に対して、対面的な選出が出来るように対面最強のミミッキュ、そしてこちらのパーティが初速のない低速が多めで、相手のヒヒダルマが重く感じたためスカーフドラパルトを採用した。これでギャラミミドラパという対面的な裏選出が可能となった。

最後の枠にはブリムオンが呼びやすくパーティ単位で重い襷ドリュウズや相手の襷もち(エースバーンなど)にトリル展開やギャラドスが切り返される点を非常に窮屈に感じ、初手に安定して出せるステロ撒きを模索したところ、行動保証のあるジュラルドンを発見したため、ジュラルドンを採用しパーティが完成した。

( ジュラルドンのとても強い調整を発見したため後述するジュラルドンの紹介を注目して読んで頂きたい)

 

【個体紹介】

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ブリムオン@気合の襷

特性:マジックミラー 性格:冷静

実数値:164(252)-×-116(4)-206(252)-123-30

技構成:サイコキネシス/マジカルシャイン/マジカルフレイム/トリックルーム

調整意図:

HC  特化

S  最遅 (S個体値0)

 

8世代の推しポケであり、この構築の出発点。種族値だけ見たらとても強そうに見え、何より見た目が可愛いので使ってる人が多いと思っていたが、何故か見かけることがなく疑問に思っていた。そして、自分で使ってみて理解した。この子なんにも耐えない。具体的に言うとエースバーンのかえんボールすら耐えない。鋼や霊の半減木の実を試したりしたが、最終的には襷に落ち着いた。

技構成については、癒しの願いもありだとは思うが、切れる技がひとつもないので個人的にはこれで完結してると思う。

この子を入れてるだけで大体初手にドリュウズヒヒダルマを呼び、怯んで何も出来ずに2対3でポケモンバトルが始まることが多くあった為、なかなか選出出来なかった。というかしたくなかった。

散々弱さをアピールしてきたが、対ヌルアントにはめちゃくちゃ強かった。アイアント対面でトリル→ダイサイコをすることで出会い頭を防ぎつつ、ダイサイコ→ダイサイコ(サイコフィールド込)でヌルをもっていけるのでヌルアントに困ってる人は単体で入れるのはありかもしれない。

 

選出率 5位

 

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ランクルス@火炎玉

特性:マジックガード 性格:図太い

実数値:207(172)-×-139(252)-146(4)-110(36)-56(44)

技構成:アシストパワー/鉄壁/瞑想/自己再生

調整意図:

H  16n-1

B  特化

C D 余り

S無振りドヒド抜き

 

唯一のトリルエース。ウェポンが超しかない為、悪がいるパーティには出せなかった。また、積むことにより強くなるため、時間がかなりかかる故に一撃必殺もちのポケモンを見かけても出せなかった。

上記二つを除けばどのパーティにも出していける。具体的に言うと、受け回しやメタモン入りに強い。(こいつのおかげでTOD負けは1回しかなかった)刺さるパーティにはめちゃくちゃ強かったが、刺さらないパーティに間違えて出してしまうとブリムのトリル前提のポケモンなので、2体とも無意味にやられ、ゲームオーバーとなる。また、悠長に鉄壁を積んでいると、その間に特殊に引かれて瞑想が間に合わないみたいなこともあるので技選択1回1回がかなりシビアで初心者向けではないと思った。

積まなければ弱いポケモンなので被弾回数が多く、急所に当たって負けることがしばしばあったのもあり信頼できず、さらにブリムの補助なしでは出せないので選出率は最下位。

 

選出率 6位

 

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ドラパルト@拘りスカーフ

特性:すりぬけ 性格:控えめ

流星群/シャドーボール/大文字/10万ボルト

実数値:191(220)-×-96(4)-165(236)-96(4)-168(44)

調整意図:

H  16n-1

C特化ドラパのシャドボ確定2発

命の珠ミミッキュ+2影うち乱数1発(50%)

シャドボで無振りドラパ乱数1発(81.2%)

大文字でH4ヒヒダルマ確定1発

10万ボルトでH4ギャラドス確定1発

S

最速リザードン抜き

BD 余り

 

パーティの補完枠であり、イケメン枠。大文字耐える調整のヒヒダルマが多かったり、技範囲広いのに拘っちゃうのがイマイチに感じてなかなか選出出来なかったが、出した試合は大体活躍してくれたのでもっと信頼してあげれば良かったと思う。

流行に乗るのがあまり好きではなく、「ドラパルトは絶対使わない」と心に誓っていたが色違いがかっこよすぎて使ってしまった。通常色は相変わらずあまり好きくないが、色違いのドラパルトはめちゃくちゃ好きになった。

「本当に50%か?」ってくらいミミッキュ剣舞影うちを耐えなかった。でも大文字は全部当ててくれた。

この枠はもっと模索出来たかもしれない。

 

使用率 4位

 

 

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ギャラドス@命の珠

特性:自信過剰 性格:陽気

実数値:171(4)-177(252)-99-72-120-146(252)

滝登り/飛び跳ねる/地震/パワーウィップ

調整意図:

H  奇数

AS  特化

 

めちゃくちゃ強かった。最強の抜きエース。ほぼこいつを出すし、9割7分くらいこいつでダイマックスを切った。

調整に関しては、相手のギャラと同速勝負したいところやドラパルトを抜けるところからSを削るのはありえないと思っていて、命の珠込みでも怪しい乱数があるのでぶっぱが1番強いと思う。

シーズン2終盤に地震を切って、挑発や竜舞を入れてる人が多くいたおかげで地震を読まれずよく刺さったイメージ。地震を打ちたい場面がめちゃくちゃあるし、個人的には地震を切ったギャラはないと思っている。

A+1雨下ダイストリームでダイマックスしたアーマーガアを吹っ飛ばした時思わず喘ぎ声を上げてしまうくらい火力が出て病みつきになるので珠ギャラは是非使ってみて欲しい。

 

選出率 2位

 

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ジュラルドン@ヨプの実

特性:ライトメタル 性格:図太い

実数値:175(236)-×-159(76)-145(36)-87(132)-109(28)

技構成:徹底抗戦/岩石封じ/電磁波/ステルスロック

調整意図:

H 奇数

HB

特化ドリュウズ地震確定耐え

ヨプの実込みで鉢巻ヒヒダルマの馬鹿力確定耐え

HD

サザンドラの流星群最低乱数切り耐え

ヨプの実込でルカリオの気合玉確定耐え

C 残り

S

岩石封じで最速ミミッキュ抜き

電磁波でドラパ抜き

 

ほぼなんでも1発耐える最強の起点作りポケモン。初手に出して、電磁波or岩石封じ→ステロを可能とした。また、徹底抗戦により自主退場でき、その削ったポケモンをギャラのダイジェットの起点にも出来るしで相性も抜群だった。選出画面でトリルエースに見えるのも強い。

ブリムが呼びやすい相手の襷ドリュとよく対面することがあったが、岩石封じ→徹底抗戦退場→ギャラのダイジェットでやり方がわからずちゃんと計算はしてないが、80%以上で落とせるっぽい。(体感でもそんな感じ)

ヨプの実で終盤まで使ってたが、終盤に鉢巻地震ダルマが流行りだしたせいで初手で出オチってことが多くあったため、残り三日間だけはシュカの実を持たせていた。持ち物の木の実に関しては環境に対応させて持たせるといいと思う。

構築単位で重いポケモンを逆手に取って起点を作り、エースを通すのにとても大活躍してくれたパーティのだった。

 

ドリュウズを岩石封じ→徹底抗戦退場→ギャラのダイジェットで落とすつよつよムーブをキメたい為に努力値をCに厚く降ってますが、単体で採用する場合はCに4だけ降って、余りの32をDに振ることでサザンドラの流星群を確定耐えに出来ますのでそちらをオススメします。

 

選出率: 3位

 

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ミミッキュ@ピントレンズ

特性:化けの皮 性格:陽気

実数値:131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

技構成:影うち/シャドークロー/じゃれつく/剣舞

調整意図:

H  奇数

AS  特化

 

特に語ることなし。全部の試合にだした。強かった。

持ち物のピントレンズに関しては、珠をギャラに取られたので何を持たせようか相談した時にオススメしてもらったので持たせてみた。結果負けだったはずの試合を急所で勝ちにしたり、構築単位で重いアーマーガアを誘い倒せた。アーマーガアの無振りアイへくらいならミミッキュは耐えるのでシャドークローの試行回数を稼ぐことができ、恐らく相手にアーマーガアに引かれた試合は、全部アーマーガアをミミッキュで処理できたと思う。

運が絡むと言えど、決定打になる点で呪いの御札より個人的にはピントレンズの方が強いと思っている。

 

選出率 1位

 

 

【選出パターン】

○ブリムオン+ランクルス+ギャラorミミorドラパ

ブリムオンでトリックルームをしてからランクルスで暴れ、残り1匹で詰めてく。

又は、初手で暴れてもらった後、トリルで切り返す。

ランクルスの技範囲が狭いのでこの選出はあまりしなかったが、この選出を出来た試合はほぼほぼ負けなかった。

 

○ドラパ+ギャラ+ミミ

トリル展開が通らなさそうな相手に出す対面選出。相手にヒヒダルマを見かけたりしたら出す。ドラパかミミから初手に出し、ある程度削った後ギャラでダイマックスを切って暴れた後に残りの1匹で詰めるイメージ。ドラパルトが大文字を当てるかどうかで試合が決まることが多かった。

 

○ジュラル+ギャラドス+ミミ

基本選出。困ったらこれ。9割くらいこの選出したと思う。ジュラルドンで起点を作り、ギャラでダイマックスを切って暴れた後ミミッキュで詰める動きをする。ジュラルドンが岩石封じや電磁波を外したら負けが確定する。

 

○ブリムオン+@2

受け回しに対してはこの選出をする。悪がいなければランクルスを出す。大体悪がいたのでギャラ+ミミでゴリ押した試合が多かった。珠ギャラが強すぎるのでゴリ押しでも結構勝てたと思う。

 

【重いポケモン

カビゴン

ダイサンダーとダイスチルを持ってるやつには絶対勝てない。こいつにダイマックス与えたやつに僕が完全に納得いくまで説明してもらいたい。

 

・不意にダイサンダーしてくるポケモン

ギャラドスピンポイントメタみたいなのに数回負けたが、あれは読むことが出来ないのでマッチングしないことで対策とした。

 

エルフーン

無理。勝った記憶ない。

 

【結果】

TNあまこ  最高184位 最終756位

(最高は1/20日時点。Switchのバグでスクショが何故か残ってなかったので証明出来ません。スクショがある中での最高を一応貼っときます。)

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【感想】

7世代でなかなか結果を残すことが出来ず、8世代でやっと構築記事を書くことが出来ました。結構疲れるんですね、これ(--;)

誰もまだ開拓してないポケモンで結果を残したいと思い始まった、ブリムランクルスでいい結果を残せたので良かったかなと思います。この構築はまだ煮つめることが出来ると思うし、何より最終日ひよってしまったのでもっと潜ってたらもっといいところまで行けてたかもしれません。少しだけ後悔です。

この構築を読んでジュラルドンやブリムランクルスに興味を持ってくれる人が1人でもいたら幸いです。

もし良かったらレンタルパ使ってみてください。

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構築名の百花繚乱は僕が一番好きな四字熟語を選びました。パーティの皆が輝くそんな意味を込めて。ブリムオンとランクルスにはお花のニックネームがついています。レンタルの時ぜひ確認して花言葉を調べてみてください笑

そして、構築相談に乗ってくれた真冬さん本当にありがとうございました。貴方のおかげでこの構築はここまで強くなれたと思います。

 

最後に私事ではございますが、勉強に専念したいためシーズン2でランクマッチの方は一旦休憩という形になります。再会は恐らく1年後とかになると思いますので、よろしくお願いします。

 

何か質問等ありましたらTwitterのDMでお気軽にお声かけください。

 

@amaco_rehire